Showing posts with label Chesscom. Show all posts
Showing posts with label Chesscom. Show all posts

Wednesday, January 1, 2025

I STOP PLAYING RAPID GAMES ON CHESSCOM

In the new year, I will no longer play rapid chess games at CHESSCom.

There are too many cheaters, as on other chess platforms—lots of banal or smart cheaters.

I've been playing rapid chess there for 6 months. My username is "Mikromeister". 

When I reached a rating of 2000, I noticed that many of my opponents were cheating.

Databases and chess machines were used. 

For months, my rating has been swinging back and forth between 2250 and 2150.

I only achieve success when the cheaters are somehow asleep, and the normal chess players appear.

I just don't enjoy it. I can play against the chess engine without an internet connection as well. 

I don't learn much there, either. My opponent makes careless moves in the opening, and in a complex endgame, already in a losing position, he turns on the chess machine.

Every day, I have encountered cheaters. The record was 4 cheaters in a row.

By my estimate, CHESSCom detects maybe 1/5 of the cheaters. Since there are so many cheaters, it is perhaps economically disadvantageous for the paid platform to punish them all. 

Or it will be difficult to prove the fact of smart cheating.

In any case, I am absolutely fed up with what is going on there. Play without me.

I know how they are doing this today, but I will not describe that technique.


*** 


On the morning of 01 January 2025, I still played two games. Nothing has changed. Every second player with a rating above 2000 plays at the level of international master.

I do not want to participate in such a grand collective self-deception. 

CHESSCom Coerces Me to Play Chess

Above, I complained about a massive amount of cheaters using opening databases and chess engines during the rapid games. 

For some reason, there were more cheaters than usual during the holidays, and I lost about 100 rating points in a few weeks. 

The cheaters may have tried to achieve a higher rating before the end of the year 2024. I do not know.

Some of the readers of my post in my CHESSCom blog were sceptical, writing:

"This didn't make much sense to me."

However, I have not played rapid games on CHESSCom in the new year. Despite my passivity, I have received four messages from CHESSCom. As compensation, my rating has been adjusted, and I have got back 8 + 11 + 10 + 11 = 40 rating points.



Unfortunately, the adjustment announced does not show up in my rating. To add these 40 points to my current rating, I will probably have to play one more rapid game on CHESSCom.

In such a way, CHESSCom - the only chess platform that announces that Magnus and Ella are together - forces me to play at least one more chess game against the possible cheaters to get back my points grabbed by the cheaters.

However, perhaps I can regain my points even if I abort the next game I have started. 

We shall see. 

*** 

Yes, indeed, I got back my rating points grabbed by the cheaters only as soon as I started a new game against a potential cheater.

*** 

Meanwhile, some cheaters are losing some games because they do not look at the position on the board and trust one's chess engine in one's mobile phone. If they misread the engine's text, they make such blunders that no everyday chess player can do.

Not a Single Game 

I have downloaded all the rapid games I have played on CHESSCom.


The PGN-s are incorrect, and I must handwrite approximately 30 games I have played and commented on there.


After all, CHESSCom is a paid service.


I made my commented game collection, "Two Knights Defence", which includes 65 rapid games invisible.


Why should I share my opening theory analyses for free with opponents who cheat and use materials and chess engines during rapid games?


I shall no longer play a single chess game on CHESSCom due to the frequent occurrence of cheaters.


I will also cancel my subscription.


I will review the study materials as long as I can still use the platform. Some seem useful and interesting, even for experienced players. 

Wednesday, October 23, 2024

HOW TO RECONNECT?

I have lost a few games on the CHESSCom because of "disconnection." 

It has nothing to do with my computer or my internet connection. I even had no other browsers opened.

Such things have happened on other chess platforms, too.

Almost always, such incidents have happened when I had a winning position.

I have abandoned some chess platforms on which such incidents seem regular.

The weird thing is that sometimes, the chess platforms demand that the player should "reconnect". Unfortunately:

No information about how to "reconnect" has ever been given.

The same is true about CHESSCom. In the HELP files, no information is given about how to "reconnect". 

Note that if my internet connection is OK, it does not make sense to switch it off and then on again. The problem is only with the chess platform.

Perhaps I should switch the connection to the chess platform off and then on again? However, the following problems will immediately arise:

  1. If I turn the chess platform on again, where will I find my ongoing rapid game, and how long will it take to find it?
  2. If I turn the chess platform off and then on again, it is me who disconnected and then reconnected it. Can I prove that the notification of disconnection appeared earlier or appeared at all?

The information given by chess platforms, including CHESSCom, concerning disconnection issues is not clear and transparent.

I have no reason to trust such incidents, just as I have no reason to trust the digital electronic electoral systems or be sure there was no electoral fraud.

Saturday, September 4, 2021

CHESS[PUNKT]COM PANI MINU KONTO KINNI

Mulle teatati, et ma olevat rikkunud nende "ausa mängu" (fair play) reegleid. 

Olen seal mänginud 4 partiid kiirmalet prooviks ajaga 30 minutit partiile ja 48 partiid kirimalet (daily) harjutamaks ja tundma õppimaks avanguvariante. Kolm partiid olid veel pooleli, kusjuures kuna mul pole enam vaba aega, siis olin otsustanud, et ma uusi kirimale partiisid enam ei alusta. Minu eesmärgiks oli mängida kirimales 50 partiid või kuni 1. septembrini. 

Viimasel ajal olen saanud neilt sageli teateid, et üks või teine minu vastane on rikkunud ausa mängu reegleid ja et mulle antakse seetõttu reitingut juurde. Mina ise märkasin ainult ühes esimestest partiidest, et vastane, kelle reiting ei olnud kõrge, mängis kas varem ettevalmistatud avanguvarianti või kasutas arvutit, st malemasinat (chess engine). Kuna ma olen kiirpartiisid mänginud ainult 4 partiid, siis pani see mind tõsiselt imestama, sest kirimales on tempo aeglane ja kui mängijal on aega ning ta asja tõsiselt võtab, siis on käikude täpsus niigi suur. Lisaks sellele on Chesscom ise oma reeglites teatanud, et kontrollitakse eelkõige neid, kes on jõudnud kõrgele tasemele. Kirimales, aga ka üle-laua males pole reiting kuni 2200 aga mingi kõrge tase. Need, kes arvutiga kirimalet mängivad tavamaletajate vastu, viskavad oma koefitsiendi ikkagi sinna 3000 lähedusse juba. 

Ma saavutasin seal reitingu üle 2200, mis vastab umbes meistrikandidaadile. Meistrikandidaat üle-laua males ma kunagi olingi. 

Taktikaülesannetes saavutasin reitingu 2700 ja oleksin seda ehk veel tõstnud, kui oleks keskendumiseks aega jäänud. Erinevates internetimale keskkondades on mul taktikaülesanded alati olnud üle 2400. 

Chesscom "ausa mängu" reeglid ütlevad, et ei tohi kasutada kõrvalist abi, kõrvalisi materjale. 

Kirimales see ju ei kehti ega ole kunagi kehtinud. Kirimales on alati tohtinud kasutada näiteks avanguteooria õpikuid, interneti ajastul ka andmebaase. 

Lichessis loobusin ma reitinguga kirimale mängimisest sel põhjusel, et nad ei suutnud oma reeglites täpsustada, kas correspondence chess puhul rakenduvad samad reeglid mis kiirmale puhul. Nende sõnastused erinevates kohtades olid hämarad ja vastuolulised. 

Mina olen kirimales kasutanud avanguteooria õpikuid ja andmebaase. Selles aeglase mängu mõte minu jaoks ju ongi, et avanguteooriat õppida. 

Ühes viimastest partiidest, mis nüüd küll pooleli jäi, sattus minu vastane avanguvariandi otsa, mida ma olin varem ICCF kirimaleturniiri ajal ette valmistanud. Otsustasin seda nüüd praktikas kontrollida, aga vastane tegi avangus seejärel põhimõttelise vea.

Umbes 50-st partiist umbes neljandikus on minu vastased kaotanud ajaga või teinud jämeda taktikalise vea. Ühes partiis, mis nüüd just lõpetamata jäi, kaotas mu vastane lihtsa taktikaga viguri, seis oli veel terav, ent ta ei teinud katsetki taktikalist varianti lõpuni mängida ja pani selle viguri mulle äsja lihtsalt puhtalt ette. 

Chesscom pakub mulle võimalust avada teine konto, ent kindlasti ma ei tee seda. 

Konto avamisel märkasin ärilise fair play reeglite rikkumist Chesscom poolt. Kirjutasin sellest ka siin oma maleblogis. Nimelt soovitati alul prooviaeg võtta, alles prooviaja võtmise käigus selgus, et küsitakse krediitkaardi andmeid. Seejuures teatati, et neid andmeid ei kasutata, kui ma prooviaja lõppedes ei tee otsust see teenus osta. Ent prooviaja lõppedes tegelikult kasutas Chesscom krediitkaardi andmeid automaatselt, võttes minu krediitkaardilt raha. Tehniliselt võttes on klienti petetud. Ma pole teinud otsust seda teenust osta ja tegelikult on nende süsteem selline, et tuleb hoopis teha otsus seda teenust MITTE osta: tuleb aktiivselt tegutseda, et sellest teenusest lahti saada ja oma raha tagasi saada. 

Märkasin ka Chesscomis mitmeid tehnilisi vigu, mida ma Lichessis ei märganud. Näiteks viiki saab pakkuda ka siis, kui käik on veel tegemata. Teated, et vastane on viiki pakkunud, ilmusid mitu korda mobiiltelefoni teadetes, ent arvutiekraanil neid näha ei olnud ja polnud tehniliselt võimalik viiki vastu võtta või tagasi lükata. Lõpuks läks üks partii viiki nii, et Chesscom teatas, et ma olevat vastase viigiettepaneku umbes neljandal käigul, avangu alguses vastu võtnud. Tegelikult ma ei näinud mitte mingisugust viigiettepanekut, mida vastu võtta, mis päriselt juhtus oli see, et Chesscom alul teatas, et ma pean oma käigu uuesti sooritama, seejärel aga ootamatult teatas, et ma olen mingisuguse viigiettepaneku vastu võtnud. 

Märkasin veel ka seda, et Chesscom reeglite järgi ei tohi avaldada poliitilisi postitusi. Samas avaldas Chesscom ise ühe läbinisti poliitilise propagandaartikli seoses sellega, et Kuubal arreteeriti üks Hispaania kodanikust malesuurmeister, kes osales meeleavaldusel. Artiklis oli lisatud kellegi Kasparovi propagandistlik tekst Kuuba diktatuuri kohta. Artikli kommentaariumis tegutsesid mingisugused arvatavasti kinnimakstud tasulised poliitkommentaatorid, kes kordasid kümneid kordi nagu papagoid, et Kuuba kommunistlik režiim on inimvaenulik. Võimalik, et need tegelased ei oska malekäikegi.

Seal kommenteerisin umbes, et Chesscom on rikkunud omaenda reegleid ja avaldanud ideoloogilis-poliitilise artikli, samuti, et sellistele artiklitele tüüpiliselt pole artiklis esitatud piisavalt taustainfot (näiteks oli seal ütlemata jäetud, et tegemist oli ebaseadusliku demonstratsiooniga, meeleavaldusega, mis oli võimudega kooskõlastamata).

Ameerika kompaniide suhtes on mul üldse igasugune usaldus ära kadunud. Näiteks Youtube pani vahepeal kinni minu konto väitega, et ma olevat avaldanud pornograafilise video. Tegemist oli metsas filmitud loodusvideoga. Sellel olid ainult maastikud. Hiljem Youtube küll vabandas, ent ma pole pärast seda enam kordagi midagi Youtube'i üles laadinud. 

Mul on taktikas reiting niikuinii 25002700, kui olen välja puhanud, terve ja mul aega on. See on nii alati olnud ja ma ei näe, et see oleks malereeglite rikkumine. 

Küll aga kahtlustan ma, et Chesscom ei ole poliitiliselt neutraalne ja kasutab oma suvalisi kriteeriumeid suunatult. 

Suunatud manipuleerimise kahtlus tekkis mul ka seoses sellega, et Chesscom, kellel oli võimalik anda mulle vastaseid tuhandete mängijate seast, andis mulle järjest ühte ja sama mängijat. Kui olin seda maletajat juba neli korda võitnud ja umbes neli korda partii tühistanud, et mitte juba jälle sellesama vastasega mängida, siis blokeerisin selle mängija ära, et Chesscom ei saaks teda mulle juba jälle vastaseks panna. Tõenäosusteooria järgi on selline fluktuatsioon küll võimalik, ent väga vähetõenäoline. Samas suurendab sääraste ebaregulaarsuste ilmnemine tõenäosust, et keegi manipuleerib süsteemiga tahtlikult mingitel teadmata eesmärkidel. Selleks, et niisuguseid lahendamatuid küsimusi vältida, blokeerisin tehniliselt võimaluse sama mängijaga juba jälle ja uuesti mängida. 

Bobby Fischer ei põgenenud USA-st ilmaasjata. Selleks olid mõjuvad põhjused.

Nüüd oleks huvitav teada, kas Chesscom võtab jaanuaris 2022 minu krediitkaardilt raha, kuigi ma nende teenust ei kasuta...

Platvormi Chesscom soovitas mulle üks Eesti keskmise tugevusega maletaja, kes kirjutas mulle, et CIA kaitseb läänelikke väärtusi jms. Üle-laua males on ta mulle kaotanud 19 partiid 20-st, seejuures kasutades maletamise ettekäänet selleks, et hoopis teiste asjadega tegeleda.

Asja positiivne külg on see, et umbes 50 partii käigus õnnestus mul ikkagi midagi teada saada ühest avangust, mida ma õppida tahtsin.

Veel mõningaid märkusi 


Mul oli kavas kirjutada veel üks põhjalik ja võimalikult neutraalne ülevaateartikkel maleplatvormide Chesscom ja Lichess võrdluseks. Nüüd ma loomulikult loobun sellest. Lühidalt, tasuta teenuse Lichess üheks tugevaks küljeks on nende tehniline võimalus nimega Study, mis muuhulgas võimaldab üle interneti kollektiivselt malelaual midagi teha, seal on ka helivestluse võimalus. Chesscom üheks tugevaks küljeks on nende poolt pakutav maleblogi, kuhu saab lisada fotosid ja videosid. Sellel on siiski mitmesuguseid puudusi, näiteks malepartii käikude muutmiseks tuleb käike muuta oma arvutis ja seejärel kogu partii uuesti üles laadida. Samuti on Chesscom teinud piiranguid selle blogi nähtavusele, iga asja eest küsitakse seal raha.

Chesscom on kirimale partiide (daily) puhul teinud tehniliselt võimalikuks partii jagamise partii ajal ja koguni partiiseisule vastava avanguteooria vaatamise partii ajal. Need nupud või klahvid on väga nähtaval ja mõnikord isegi on juhtunud, et olen kogemata valele klahvile vajutades sattunud oma partii juurest mingi avanguvariantide puu juurde. 

Selle kohta tuleb ütelda esiteks seda, et ametlikus kirimales (ICCF) on reeglina keelatud oma partii kellelegi näitamine partii ajal. Teistel maleplatvormidel nagu Lichess või Chesscom on aga ka kirimalepartiid juba mängimise ajal avalikud. 

Teiseks, kuna Chesscom teatab nüüd, et partii ajal ei tohi kõrvalisi materjale kasutada, siis on see eriti kummaline, et nad on kirimale partii juurde pannud hästi nähtavale kohale nupu, millele vajutades saab vaadata laual olevale seisule vastavat avanguteooriat. Ma koguni ütleksin, et see on Chesscom poolne perverssus. See on umbes nagu oleksid nad malelaua kõrvale pannud suure punase nupu, mille all on väike silt tekstiga "Sellele nupule ei tohi vajutada." Mina seda pakutavat keelatud teenust aga kasutanud ei ole sel põhjusel, et Chesscomi avanguteooria on väga algeline võrreldes mõne teise keskkonna omaga. 

Tundub nii, et neil on nii vähe mõistust, et oleks mõttetu neile mingi kiri mingi ettepanekuga saata. Nad lihtsalt ei saaks sellest aru, sest nad on mingi arvuti-ideoloogia küüsi langenud tehnokraadid. Chesscomil on küll "maleohvitser" ja "äriohvitser" eraldi. Maleäri ohvitser ongi vast süüdi kõige suuremates jaburustes, sest firma omaniku põhieesmärgiks on klientidelt kuidagimoodi raha kätte saada.

Kuidas selline hiigelkompanii nagu Chesscom üldse tekkis? Tegelikult tegid erinevate maade malehuvilised programmeerijad väga häid malekeskkondi internetimale mängimiseks, maleartiklite avaldamiseks, jne. Osa neist on loodud Euroopas, mitte USA-s. Siis aga juhtus nii nagu juhtuma pidi, et väga suurte rahadega Ameerika kompanii ostis need maleplatvormid kalli rahaga üles ja liitis need üheks hiiglaslikuks platvormiks, millel on üle maailma väga palju kasutajaid. Ja loomulikult järgnes sama asi, mis juhtus platvormidega Twitter, Google jt: kusagile sinna sokutati ka Ameerika poliitinstruktorid ja tsensorid. 

Ma asusin äsja katsetama üht kirimale serverit nimega FICGS. Seal saab mängida kiiremas tempos kui ICCF-s, mille üliaeglane ajakontroll (5 päeva käigule) on tänapäeva tingimustes absurdne. Seal küsiti registreerumisel, kas ma kasutan malemasinat, panin igaks juhuks "JAH". Sest kui panna "EI" siis pärast tekib küsimus, kuidas nad seda kirimales küll kontrollivad, kas kasutati või mitte ja kuidas oleks neil tehniliselt võimalik usaldusväärselt seda tuvastada nii, et nad valesüüdistusi ei esita. Minu matemaatika ja tõenäosusteooria alased teadmised ütlevad, et seda ei ole võimalik teha. Niisiis panin seal kirja, et kasutan partii ajal malemasinat (chess engine). Tegelikkuses ma ilmselt kasutan malemasinat ehk vaid avanguteooria variantide väljatöötamiseks ja hiljem ehk oma kombinatsioonide kontrollimiseks. Vastasel korral see kirimale lihtsalt ei arenda mängija enda mõistust. ICCF kõrgem tase on aga kindlasti mõttetus, sest sisuliselt mängivad seal superkompuutrid omavahel ja inimese rolliks on vaid neid arvuteid juhtida. See tähendab, et võistlusmalena on kirimale niikuinii surnud ja mõttetu, sest kasutatakse malemasinaid, mängida on mõtet ainult avanguteooria treenimiseks vms. Panna aga "EI KASUTA ARVUTIT" viiks mõttetusele seepärast, et vastavalt mänguteoreetilisele Vangidilemmale on ennustatav, et osa vastaseid ikka kasutab arvutit. Ja sel juhul on tegemist samasuguse absurdiga nagu tänapäeva tippspordis, kus kõikide maade tippsortlased tegelikult kasutavad dopingut, seda avalikult eitades, dopinguga vahele võetakse kedagi aga poliitilistel motiividel. 

Edaspidi on mul kavas kirjutada selge mõttega sellest absurdist, mis toimub kirimales seoses malemasinate kasutamisega ja ICCF võimetusega oma reegleid tegelikkusele vastavusse seada. Samuti kavatsen märku anda, millised on minu kogemused serveriga FICGS, milles saab valida variandi "ma ei kasuta malemasinat" ja variandi "ma kasutan malemasinat".